정보처리기사
정보처리기사요약
개발환경구축
공통모듈
서버프로그램
배치프로그램
개발환경 구축
개발환경 구축
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개발 도구의 분류: 빌드 도구, 구현 도구, 테스트 도구, 형상관리 도구
#빌구테형
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개발환경 구성요소
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서버 하드웨어 개발환경: 웹 서버, 웹 애플리케이션 서버, 데이터베이스 서버, 파일 서버
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클라이언트 하드웨어 개발환경: 클라이언트 프로그램, 웹 브라우저, 모바일 앱, 모바일 웹
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소프트웨어 개발환경: 운영체제, 미들웨어, DBMS
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형상 관리
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절차: 형상 식별, 형상 통제, 형상 감사, 형상 기록
#식통감기
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유형: 공유 폴더 방식(RCS), 클라이언트/서버 방식(CVS, SVN), 분산 저장소 방식(Git)
#공클분
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개발환경 구축 절차: 통합 개발 환경 설치 →형상 관리 도구 설치 → 빌드 도구 설치
공통 모듈 구현
공통 모듈 구현
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공통 모듈 구현 개념
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모듈의 개념: 그 자체로 하나의 완전한 기능을 수행할 수 있는 독립된 실체이다.
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모듈의 개념 및 기법: 루틴, 메인 루틴, 서브 루틴
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소프트웨어 모듈 응집도
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개념: 모듈의 독립성을 나타내는 정도로, 모듈 내부 구성요소 간 연관 정도이다.
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유형: 우연적 응집도, 논리적 응집도, 시간적 응집도, 절차적 응집도, 통신적 응집도, 순차적 응집도, 기능적 응집도
#우논시절 통순기
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소프트웨어 모듈 결합도
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개념: 모듈 내부가 아닌 외부의 모듈과의 연관도 또는 모듈 간의 상호의존성이다.
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유형: 내용 결합도, 공통 결합도, 외부 결합도, 제어 결합도, 스탬프 결합도, 자료 결합도
#내공 외제 스자
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공통 모듈 구현 절차: DTO/VO → SQL문 → DAO → Service → Controller → View
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팬인(Fan-In) 및 팬아웃(Fan-Out)
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팬인 개념: 어떤 모듈을 제어하는 모듈의 수
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팬아웃 개념: 어떤 모듈에 의해 제어되는 모듈의 수
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공통 모듈 테스트
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공통 모듈 테스트
- 개념: 도구를 활용하여 개별 공통 모듈에 대한 디버깅을 수행한다. 화이트박스 기법을 활용한다.
서버 프로그램 구현
서버 프로그램 구현
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절차: DTO/VO 구현 → SQL문 구현 → DAO 구현 → Service 구현 → Controller 구현 → 화면 구현
#디스다 써클
배치 프로그램 구현
배치 프로그램
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개념: 사용자와 상호 작용 없이 일련의 작업들을 작업 단위로 묶어서 정기적으로 반복 수행하거나 일괄 처리하는 방법이다.
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유형: 이벤트 배치, 온디맨드 배치, 정기 배치
#이온정
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배치 스케줄러
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개념: 주기적으로 발생하거나 반복적으로 발생하는 작업을 지원하는 도구이다.
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종류: 스프링 배치, 쿼츠 스케줄러
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Cron 표현식
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리눅스/유닉스: 분, 시간, 일, 월, 요일, 연도(생략 가능)
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쿼츠 크론 표현식: 초, 분, 시, 일, 월, 요일, 연도(생략 가능)
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기호: 모든 수(*), 해당 항목을 미사용(?), 기간 설정(-), 특정 기간 설정(,), 시작시간과 반복간격 설정(/), 마지막 기간에 동작(L), 가장 가까운 평일에 동작(W), 몇 번째 주, 요일 설정(#)
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